1 – Carrinho de mão
Idade: a partir de 4 anos
Número de participantes: 2
Enquanto a criança coloca as mãos no chão, com os braços estendidos, o
adulto (ou outra criança) levanta suas pernas e empurra, como se fosse
um carrinho de mão.
2 – Cinco Marias
Idade: a partir de 7 anos
Número de participantes: a partir de 1
Pegue cinco saquinhos de tecido e encha-os com areia ou arroz. Jogue as
cinco marias no chão. Escolha uma, jogue para cima e pegue outra do
chão, a tempo de pegar a primeira antes de cair. Na próxima rodada,
jogue um saquinho para cima enquanto pega dois no chão e volta a
recolher a primeira antes de cair. E assim sucessivamente.
3 – Telefone sem fio
Idade: a partir de 4 anos
Número de participantes: a partir de 4
As crianças devem ficar em círculo ou enfileiradas. A primeira cria uma
mensagem e fala no ouvido da próxima. A mensagem vai passando adiante,
cada um dizendo aquilo que entendeu. O último participante deve dizer,
em voz alta, o que ouviu. Se estiver correto, o criador da mensagem vai
para o fim.
4 – Mímica
Idade: a partir de 5 anos
Número de participantes: a partir de 4
Divida as crianças em dois times. Um participante deve se dirigir ao
grupo adversário, que irá falar alguma palavra. A criança tem três
minutos para representar, apenas com gestos, e o time deve adivinhar. O
time que acertar mais, ganha.
5 – Boliche
Idade: a partir de 3 anos
Número de participantes: a partir de 2
Faça os pinos com garrafas pet, cheias até a metade. Depois, com uma
bola, o jogador deve tentar derrubá-las. Em cada rodada, o participante
pode tentar duas vezes.
6 – Morto-vivo
Idade: a partir de 4 anos
Número de participantes:a partir de 4
Coloque as crianças em uma fila. Uma delas (que precisa estar fora da
fila) ou você mesmo, fica de frente. Quando disser “morto”, elas devem
se abaixar. E quando for “vivo”, elas precisam estar de pé. O condutor
deve ir alternando as palavras e a velocidade. Quem errar, está fora da
brincadeira.
7 – Bolhas de sabão
Idade: a partir de 2 anos
Número de participantes: a partir de 1
Misture duas colheres de sopa de detergente em um copo de água. Mexa bem
e com um canudinho assopre. Quanto mais devagar a criança assoprar,
maior ficará o bolha.
8 – Amarelinha
Idade: de 7 a 10 anos
Número de participantes: a partir de 1
Faça o desenho da amarelinha no chão e enumere os quadrados de 1 a 10. A
criança joga uma pedra na primeira casa e, em um pé só, a pula e vai
até a última. Na volta, pega a pedra do chão. Na próxima rodada, joga a
pedra na casa 2 e vai até o fim em um pé só. E assim sucessivamente. Não
pode colocar o segundo pé no chão, nem errar a casa.
9 – Estátua
Idade: a partir de 2 anos
Número de participantes: a partir de 3
Uma das crianças é escolhida como o chefe e as outras devem estar
posicionadas de frente para ele. O chefe designa qual será a estátua.
Pode ser de cachorro, passarinho, gato, cobra… Então, quem está no
comando escolhe a estátua mais bonita, mais feia ou mais engraçada.
Pode-se também colocar uma música para tocar e quando o chefe aperta o
stop, todos param! O chefe vai a cada jogador e os provoca. Quem se
mexer, perde!
10 – Balão fujão
Idade: de 6 a 10 anos
Número de participantes: a partir de 2
Trace uma linha de partida e uma de chegada. Cada jogador segura uma
bexiga e um pedaço grande de papelão. Ao seu sinal, cada criança coloca
sua bexiga no chão e a abana com o papelão, na direção da linha de
chegada, e a traz de volta da mesma forma. O primeiro que terminar o
percurso, ganha a corrida.
11 – Pular corda
Idade: a partir de 6 anos
Número de participantes: de 1 a 5
Duas crianças seguram a corda, uma em cada ponta, e fazem com que ela
gire. Os outros participantes precisam pular a corda, que está em
movimento. Isso pode ser feito com batidas lentas ou muito rápidas. Sai
do jogo quem tropeça na corda. Também dá para pular em grupo, entrando
um de cada vez ou todos juntos. Se a criança estiver sozinha, ela pode
girar a corda com as duas mãos e pular!
12 – Casa de cartas
Idade: de 7 a 12 anos
Número de participantes: a partir de 2
As crianças devem juntar duas cartas e equilibrá-las de modo a criar um
formato piramidal. Ao fazer vários “triângulos” dessa forma, é possível
colocar uma carta na horizontal acima de dois triângulos e, assim,
formar a base para o segundo andar. A ideia é formar um castelo, tomando
muito cuidado para não derrubar tudo.
13 – Corrente infinita
Idade: a partir de 7 anos
Número de participantes: a partir de 4
Conforme o pegador capturar os outros jogadores, eles vão dando as mãos e
formando uma corrente em que apenas as pontas podem pegar.
14 – Não me faça rir
Idade: a partir de 3 anos
Número de participantes: a partir de 2
Uma criança tenta fazer a outra rir, enquanto ela tenta desesperadamente segurar a risada. Quem rir primeiro, perde.
15 – Troca-letra
Idade: de 10 a 12 anos
Número de participantes: 4 a 8
Uma das crianças propõe uma palavra de quatro letras. O primeiro jogador
deve, formar uma palavra nova a partir daquela, mudando apenas uma
letra, e assim sucessivamente. Exemplo: lata – pata – mata – mala –
tala. Quem não bolar uma palavra em 30 segundos, ou repetir uma que já
foi, é eliminado.
16 – Futebol de botão
Idade: a partir de 6 anos
Número de participantes: a partir de 2
Este jogo tem as regras similares ao futebol de campo, mas é possível
criar suas próprias regras a cada partida. Com botões ou tampinhas de
garrafas, é preciso chegar ao objetivo, o gol.
Falando em futebol, veja
aqui uma superdica para curtir futebol com a família!
17 – Quem sou eu?
Idade: a partir de 6 anos
Número de participantes: a partir de 3
Os jogadores devem ficar numa roda, e cada um escolhe o nome de uma
celebridade, personagem de filme ou desenho, ou mesmo do convívio delas,
escreve num papel e gruda na testa do participante da direita, sem que
ele veja. Cada criança faz perguntas para os outros jogadores sobre o
que ela é. Por exemplo: eu sou uma mulher? E os jogadores só podem
responder sim ou não. A criança então tem uma chance de dar um palpite.
Ganha quem acertar primeiro.
18 – Desfazendo o nó
Idade: de 8 a 12 anos
Número de participantes: a partir de 4
Um dos participantes se afasta dos demais. Enquanto isso, o grupo faz
uma roda, de mãos dadas. Depois, devem se enlaçar, sem largarem as mãos,
com acrobacia, passando por baixo ou por cima das pernas e braços, de
modo a formar um nó. O escolhido volta e tem de desfazer o nó até que as
crianças voltem à posição original em roda, sem soltar as mãos.
19 – Dança das cadeiras
Idade: a partir de 6 anos
Número de participantes: a partir de 5
Separe algumas cadeiras, de acordo com o número de pessoas, menos um. Em
uma fila indiana, os participantes devem circular pelas cadeiras, com
as mãos para trás e ao som de uma música. Quando a música parar, elas
devem se sentar na cadeira mais próxima. Quem ficou de pé é eliminado e
uma cadeira deve ser retirada. Vence quem sentar na única cadeira que
restar.
20 – Pipa
Idade: a partir de 7 anos
Número de participantes: a partir de 1
Segurando a linha da pipa (atenção: brinque em uma região distante de
fios de eletricidade), a criança deve ir soltando-a de acordo com a
distância que se pretende alcançar e conforme a velocidade e direção
contrária ao vento.
21 – Detetive
Idade: a partir de 6 anos
Número de participantes: a partir de 5
Para essa brincadeira, você vai precisar escrever num papel a inicial A
(de assassino), em outro D (de detetive) e os outros com o V (de vítima)
– some todos os participantes e subtraia dois para saber quantas
vítimas o jogo terá. Misture e deixe cada criança pegar um papel sem
saber o que é. O assassino precisa “matar” o maior número de vítimas e,
para isso, ele deve piscar discretamente para as pessoas. Quando as
vítimas forem atingidas, elas devem dizer “morri” e abaixar a cabeça.
Caso o detetive perceba as piscadas, ele deve dizer ao assassino: “Preso
em nome da lei”.
22 – Corre-cutia
Idade: a partir de 3 anos
Número de participantes: a partir de 4
Os participantes devem sentar em uma roda e um participante fica de pé,
com um lenço na mão. Enquanto todos cantam a canção “Corre cutia na casa
da tia”, o participante dá voltas por trás dos que estão sentados. No
fim da música, ele coloca o lencinho atrás de alguém, que deve sair
correndo atrás do primeiro. Ou o pegador pega o fugitivo ou o fugitivo
se senta no lugar dele, o que vai transformar o pegador no próximo a dar
voltas com o lencinho.
23 – Pega-varetas
Idade: a partir de 6 anos
Número de participantes: de 2 a 6
Pegue várias varetas coloridas e uma preta. Jogue-as em uma mesa, de uma
só vez. Cada jogador precisa retirar as varetas, uma de cada vez, sem
que as outras se movam. Se elas se mexerem, o participante passa a vez.
Em geral, cada cor tem uma pontuação. Quando acabarem as varetas, ganha
quem alcançar a maior pontuação.
24 – Casinha
Idade: a partir de 2 anos
Número de participantes: a partir de 1
Essa brincadeira pode ser feita em qualquer espaço e com diversos tipos
de brinquedos, como bonecas e bichos de pano. As crianças representam os
papéis sociais e podem invertê-los, por exemplo, cada hora uma é mãe e a
outra a filha.
25 – Código secreto
Idade: de 8 a 12 anos
Número de participantes: a partir de 2
Aqui, a imaginação é o único material necessário. A ideia é que as
crianças criem uma nova língua, como a do p, em que se coloca a letra p
na frente de cada sílaba da palavra.
26 – O objeto oculto
Idade: de 8 a 10 anos
Número de participantes: de 4 a 12
Uma das crianças escolhe um objeto que está à vista no ambiente, diz a
cor dele e espera que os outros jogadores o encontrem. Ela também pode
dar outras dicas. O primeiro que achar o objeto escolherá o próximo, na
próxima rodada.
27 – Upa, upa, cavalinho
Idade: de 6 a 9 meses
Número de participantes: 2 (um adulto e um bebê)
Sente-se numa cadeira. Cruze as pernas e sente a criança em cima de seus
tornozelos. Segure suas mãos enquanto move suas pernas para cima e para
baixo, cantando “upa, upa, cavalinho”.
28 – Os cinco pulos
Idade: de 6 a 7 anos
Número de participantes: de 4 a 8
Os participantes devem se colocar lado a lado numa linha imaginária.
Dado o sinal, todas dão cinco pulos para a frente. Ganha quem parar mais
longe.
29 – Repórter por um dia
Idade: de 6 a 12 anos
Número de participantes: a partir de 2
A criança que será a “entrevistadora” pega um gravador, ou mesmo uma
escova de cabelo, para fingir que é o microfone. Se tiver mais de uma
criança, sugira que uma seja a repórter da bancada e a outra a repórter
da rua. As crianças podem separar assuntos antes da brincadeira para
debatê-los.
30 – Dicionário
Idade: de 8 a 12 anos
Número de participantes: de 4 a 12
Pegue um dicionário, abra numa página qualquer e leia em voz alta para
as crianças a definição de uma palavra aleatória. O primeiro jogador que
adivinhar a palavra marca um ponto. O vencedor será o primeiro que
marcar 10 pontos.
31 – Batata quente
Idade: a partir de 4 anos
Número de participantes: a partir de 4
Com uma bola em mãos, as crianças devem estar dispostas em um círculo.
Elas podem estar de pé ou sentadas, tanto faz. Uma delas deve estar fora
da roda e com os olhos tampados. Ela deve cantar “Batata quente,
quente, quente, quente…” em diferentes velocidades para que as outras
passem a bola. Quando ela disser “queimou”, quem estiver com a bola em
mãos é eliminado.
32 – Desenho maluco
Idade: a partir de 5 anos
Número de participantes: de 3 a 4
Dê uma folha em branco para cada participante. No alto da folha, cada um
deve desenhar uma cabeça. Depois, dobram-se os papéis para esconder o
que foi feito. Trocam-se as folhas e, então, cada um desenha o corpo.
Repita as instruções, até que cada criança desenhe uma parte do corpo,
sem ver a anterior. No fim, abra os papéis e veja os desenhos que se
formaram.
33 – Desenhando nas costas
Idade: de 6 a 10 anos
Número de participantes: a partir de 2
Uma das crianças escolhe “desenho” ou “palavra” e então com o dedo
indicador faz uma representação nas costas de outra criança. O jogador
que está tendo as costas desenhadas tem três chances de acertar. O
desenhista pode dar dicas também.
34 – Stop
Idade: de 8 a 12 anos
Número de participantes: a partir de 4
Cada participante pega uma folha sulfite e divide em 5 colunas
denominadas: nome, cidade, país, animal e vegetal. A cada rodada, um
participante escolhe uma letra. Quem preencher primeiro todos os campos,
com uma palavra para cada coluna, começando com a letra determinada,
deve dizer Stop e todos os outros param de escrever. A cada resposta
igual, os participantes levam 5 pontos. Se forem diferentes, 10 pontos. E
se os outros não tiverem colocado nada, 15 pontos.
35 – Montar nos ombros
Idade: de 9 a 12 meses
Número de participantes: 2 (um adulto e uma criança)
Ajeite o bebê sobre os ombros de forma que a pernas pendam ao redor de
seu pescoço, apontando para a frente. Segure-o pelas mãos enquanto anda
por aí. Varie os movimentos: pule num pé só, marche, gire…
36 – Passa anel
Idade: a partir de 4 anos
Número de participantes: a partir de 4
Um dos jogadores será o passador do anel. Com o objeto entre as palmas
da mão, a criança deve passar suas mãos entre as dos participantes, que
devem estar posicionados lado a lado ou em círculo. O passador deve
fazer isso quantas vezes quiser, mas em uma delas deve deixar o anel.
Quando acabar, ele pergunta a outro jogador com quem ficou o objeto. Se a
pessoa acertar, os papéis são invertidos. Se não, tudo continua igual.
37 – Pular elástico
Idade: de 7 a 12 anos
Número de participantes: a partir de 3
Separe por volta de 2 metros de elástico de roupa e dê um nó unindo as
pontas. Duas crianças devem ficar de pé, frente a frente, com o elástico
em volta dos tornozelos, formando visualmente um retângulo. Uma
terceira criança tem de fazer uma sequência de saltos, começando de um
lado do retângulo, indo para o outro, e pisando sobre o elástico. Depois
do término de cada sequência, a altura do elástico vai aumentando
gradativamente.
38 – Jogo dos pontinhos
Idade: a partir de 6 anos
Número de participantes: a partir de 2
Em um papel sulfite, coloque vários pontinhos, cada quatro formando um
quadrado. O jogador deve ligar dois pontos em cada jogada, formando
retas. Quem fechar um quadradinho, deve colocar a sua letra inicial
dentro dele. O jogo termina quando todos os quadrados estiverem fechados
e ganha quem tiver o maior número de letras.
39 – Escolinha
Idade: de 6 a 10 anos
Número de participantes: a partir de 2
A clássica brincadeira em que uma criança é a professora e as outras
ficam sentadas copiando da lousa, pode ser reinventada e tornar-se mais
dinâmica. O “professor” faz uma lista de perguntas. Os outros jogadores
ficam no degrau de uma escada. A cada resposta certa, o jogador sobe um
degrau.
40 – Pula-rio
Idade: de 6 a 12 anos
Número de participantes: de 4 a 8
Estique duas cordas no chão, paralelamente, com intervalo de 50
centímetros entre elas. Esse espaço representará o rio. Os participantes
devem fazer uma fila de um lado do rio, e um por vez, saltarem para o
outro lado. A cada rodada, aumente a largura do rio. São eliminadas as
crianças que “caírem na água”. O que sobrar, vence.
41 – Bola na moeda
Idade: de 7 a 11 anos
Número de participantes: a partir de 2
Dois jogadores se posicionam frente a frente, de pé. No chão, no meio
dos dois, coloca-se uma moeda. As crianças jogam a bola uma para a
outra, quicando no chão para tentar acertar a moeda.
42 – Pescaria de clipes
Idade: de 5 a 11 anos
Número de participantes: a partir de 2
Esvazie uma caixa de clipes em uma tigela grande. Entregue a cada
criança um cabide de arame cuja ponta tenha a forma de gancho. Os
participantes devem pescar os clipes com o gancho. O jogador que tiver
pescado mais é o vencedor.
43 – Achou!
Idade: de 6 a 9 meses
Número de participantes: 2 (um adulto e um bebê)
Sente o bebê no chão ou numa cadeira de frente para você. Pegue uma
toalha e cubra o rosto com ela. Tire a toalha e mostre o seu rosto
enquanto diz “achou”. Experimente também colocar a toalha na cabeça do
bebê e tirá-la.
44 – Cabo de guerra
Idade: a partir de 5 anos
Número de participantes: de 4 a 10
Divida as crianças em dois times. Cada um ficará de um lado do campo e
segurando um lado da corda. Ao sinal, cada time puxa para o seu lado,
com toda força. Ganha a equipe que ficar por pelo menos um minuto com a
maior parte da corda.
45 – A letra mágica
Idade: de 10 a 12 anos
Número de participantes: de 4 a 8
Todos os participantes escolhem uma letra do alfabeto. Na sua vez, a
criança recita uma frase em que todas as palavras comecem pela letra
escolhida. Quem se enganar, ou não falar nada, é eliminado. A frase mais
engraçada ou inteligente marca um ponto. O vencedor é quem obtiver mais
pontos.
46 – Corrida de três pernas
Idade: de 8 a 12 anos
Número de participantes: de 12 a 40
As crianças devem se dividir em dois times, e dentro dos times em pares,
em que um amarra sua perna direita à perna esquerda do outro. A um
sinal, os primeiros têm que correr, cruzar a linha de chegada, voltar e
tocar a próxima dupla, e assim por diante.
47 – Corrida de canguru
Idade: de 6 a 10 anos
Número de participantes: a partir de 8
Os jogadores se dividem em duas equipes e formam filas indianas. Dado o
sinal da largada, a criança do início da fila coloca uma bola entre os
joelhos e avança aos saltos até a linha de chegada; depois retorna e
entrega a bola ao participante seguinte. O time vencedor será aquele em
que todos os jogadores completarem o percurso primeiro.
48 – Tudo o que o seu mestre mandar…
Idade: de 6 a 10 anos
Número de participantes: a partir de 2
Um participante deve ser nomeado o mestre, que fica em frente aos
demais, e ordena que imitem os seus gestos, dizendo: “O mestre mandou…”.
Porém, as crianças só devem imitar se o mestre disser essa frase antes
de indicar o gesto. O jogador que imitar sem ouvir “o mestre mandou”, é
eliminado.
49 – Costas com costas
Idade: de 7 a 10 anos
Número de participantes: a partir de 9
Uma das crianças é escolhida como perseguidor. As demais devem se
dividir em duplas, e ficar um de costas para o outro e com os braços
enganchados. A um sinal do perseguidor, todas as duplas se desfazem e
devem procurar novos parceiros. O jogador que sobrar é o novo
perseguidor.
50 – Caçada ao tesouro
Idade: a partir de 6 anos
Número de participantes: a partir de 2
Deixe uma prenda escondida em algum lugar do ambiente. Em locais
diferentes, coloque papéis que contenham as pistas que levarão ao
tesouro. A primeira deve levar os participantes à segunda e assim
sucessivamente até chegar na última, que será o prêmio. Esse jogo pode
ser individual ou em equipe.
Confira essa série feita pelas crianças para as crianças: